Chaque mission correspond à un niveau, une matière, un objectif du programme.
Comprendre la République romaine et les tensions politiques autour du pouvoir.
Interroger les suspects, repérer les contradictions, rendre votre verdict.
Découvrir les rapports entre dieux et mortels dans la mythologie grecque.
Explorer les théories de l'inconscient à travers un cas concret.
Prêtes à utiliser en classe, adaptées au programme officiel.
En 6e et 5e, conformément au cadre d'usage de l'IA en éducation, Parlova s'utilise en classe entière : l'enseignant mène le dialogue, projeté au tableau. Les élèves utilisent eux-mêmes l'IA à partir de la 4e.
Chaque mission correspond exactement à un chapitre du programme de l'Éducation nationale.
Parlova couvre les programmes officiels d'histoire et de géographie de 12 pays et régions. Choisissez votre pays, l'année et le chapitre : la mission est prête, avec ses personnages, ses notions et sa problématique.
Un personnage qui invente un fait n'a pas sa place en classe. Sur Parlova, vous choisissez les sources, vous fixez jusqu'où l'IA peut aller, et l'élève voit la source sous la réponse.
Ajoutez un PDF, un Word, un extrait de manuel ou une source primaire à la mission (jusqu'à 15 Mo). Le personnage s'appuie dessus pour répondre, et rien n'est utilisé avant que vous ayez relu et validé le texte extrait.
En mode Limité, le personnage ne puise que dans vos documents et le contenu de la mission, jamais dans sa culture générale. Si la réponse n'y est pas, il dit qu'il ne sait pas. Deux modes plus souples existent : Semi-limité et Libre.
Chaque personnage réel reçoit une fiche de faits datés, chacun avec sa source et son lien. Vous la relisez et la corrigez. Un personnage fictif n'a jamais de faits inventés, et un fait postérieur à la date du jeu reste invisible pour lui.
Sous chaque réponse, l'élève peut ouvrir l'extrait exact du document fourni, ou la liste des faits utilisés avec leur source. Il apprend à vérifier ce que dit l'IA, au lieu de la croire sur parole.
Pas un simple chatbot — un système de découverte.
Parlova est tout nouveau. Les premiers utilisateurs façonnent le produit — vos retours nous permettent d'améliorer chaque mission, chaque personnage, chaque fonctionnalité.
Pendant que vos élèves enquêtent, vous observez tout en temps réel.
Vous vous déplacez librement dans un village animé, jour et nuit, et vous allez à la rencontre de chaque personnage — son rôle affiché au-dessus de sa tête.
Les enseignants créent leurs propres missions en quelques minutes.
Gratuit. Sans installation. En moins de 2 minutes, vous pouvez interroger Jules César.