Tunic
| Développeur |
Isometricorp Games |
|---|---|
| Ăditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Andrew Shouldice |
| Compositeur |
Lifeformed Janice Kwan |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ăvaluation |
PEGI 7 (d) |
|---|---|
| Site web |
Tunic, est un jeu d'action-aventure développé par Isometricorp Games et publié par Finji.
Tunic introduit le joueur dans un monde fantastique inerte, dans lequel le joueur contrÎle un renard anthropomorphique dans un voyage menant à la libération d'un esprit renard piégé dans un cristal. Le joueur découvre les contrÎles, coutumes et rÚgles du jeu et de ce monde en explorant et récupérant des pages d'un livret rempli d'indices, d'images et dessins, de notes et de secrets. L'histoire du jeu est énigmatique car la plupart du texte du livret est écrit dans une écriture construite que le joueur n'est pas obligé, ni attendu de comprendre.
Le développement du jeu, réalisé par Andrew Shouldice, a commencé en 2015 et a duré plus de sept ans, en s'inspirant de jeux NES comme The Legend of Zelda (1986). Andrew Shouldice fut rejoint pendant le développement par les compositeurs Terence Lee et Janice Kwan, l'ingénieur son Kevin Regamey, le développeur Eric Billingsley et le producteur Felix Kramer. L'éditeur Finji a rejoint le projet en 2017 et a annoncé Tunic à l'E3 2017
Tunic est sorti le sur Windows, Mac OS X, Xbox One et Xbox Series X/S, puis le sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch. Il a reçu un accueil critique trÚs favorable pour son design, esthétique et gameplay, tout en étant critiqué sur les pics de difficulté pouvant bloquer les joueurs sur certains passages. Tunic a reçu plusieurs prix, dans la catégories de jeux indépendants lors de la 26e édition des D.I.C.E Awards et par l'Académie britannique des arts du cinéma et de la télévision.
Gameplay
[modifier | modifier le code]Tunic est un jeu d'action aventure mis en scÚne dans les ruines d'un monde post-apocalyptique fantastique, dans lequel le joueur, un renard anthropomorphique se retrouve abandonné, libre d'explorer les divers cadres et biomes proposés et se retrouve parfois dans des situations de combat avec diverses créatures hostiles. Il n'est donné au joueur aucun indice ou guide et la plupart des panneaux ou autres écritures dans ce monde sont dans une écriture construite. Seuls les éléments les plus importants sont traduits pour le joueur. Le terrain est présenté dans une vue isométrique, qui n'est adaptée qu'à certains moments ou par certaines actions du joueur[2].
Le personnage du renard se déplace dans un monde ouvert en marchant ou courant mais possÚde aussi plusieurs autres options comme la roulade[2],[3]. Certaines zones seront plus simples à explorer ou d'autres inatteignables faute d'avoir trouvé certains objets ou compris comment effectuer certaines actions[4]. Le joueur est donc guidé par une ligne directrice de l'histoire, malgré une certaine non-linéarité liée aux nombreux secrets et fins alternatives cachés dans le jeu[2].
L'interface du jeu est plutĂŽt simpliste et se contente de barres pour les diffĂ©rentes statistiques du personnage comme la vie, l'endurance ou le mana. Les actions comme la roulade consomment de l'endurance, qui se rĂ©gĂ©nĂšre toute seule au bout de quelques secondes contrairement Ă la vie[5]. RĂ©partis dans ce monde se trouvent plusieurs coffres contenant plusieurs collectibles, comme des objets, des armes, ou des piĂšces[6]. Certains objets peuvent aussi ĂȘtre achetĂ©s aux divers marchands plus ou moins cachĂ©s sur la carte. Certains objets comme les potions restaurent la vie du renard, tandis que d'autres objets peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour augmenter les statistiques comme la vie, les dĂ©gĂąts, l'endurance, le mana maximum du personnage[7]. Tunic ne possĂšde pas de niveau de difficultĂ© mais propose au joueur d'activer l'endurance ou la vie illimitĂ©e dans les paramĂštres d'accessibilitĂ©[5].
Plusieurs armes de plusieurs catĂ©gories peuvent ĂȘtre trouvĂ©es dans le jeu, comme le bĂąton, des explosifs, et des objets magiques[8],[9]. Un bouclier peut ĂȘtre utilisĂ© une fois dĂ©bloquĂ© pour bloquer les attaques contre de l'endurance[8]. Les armes magiques peuvent tirer des projectiles, ralentir le temps, ou attraper un ennemi coriace, mais dĂ©pensent du mana. Les explosifs peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour crĂ©er des explosions ou des flaques de feu, ces derniĂšres ayant le potentiel d'enflammer les ennemis ou le renard. Les ennemis poursuivent le renard et l'attaquent Ă vue[10]. Le joueur peut verrouiller une cible pour diriger ses attaques plus facilement, Ă l'instar du jeu Monster Hunter. Utiliser ce verrouillage permet aussi de dĂ©caler la camĂ©ra et permettre parfois de dĂ©couvrir des passages cachĂ©s, des objets, ou des coffres dissimulĂ©s par le dĂ©cor[5],[11]. Si le renard meurt, ce dernier lĂąche des piĂšces et crĂ©e une Ăąme Ă l'endroit de sa mort, qui peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e plus tard par le joueur. AcquĂ©rir cette Ăąme crĂ©e aussi une onde de choc utile pendant certains combats, et permet la rĂ©apparition du renard[5]. Ă la fin de certaines zones se trouvent un boss qui devra ĂȘtre vaincu pour continuer l'aventure[6].
à travers ce monde sont dispersées plusieurs statues à l'effigie d'un plus grand renard; interagir et s'agenouiller à ces derniÚres restaure la vie du personnage et sauvegarde l'emplacement pour les réapparitions du joueur[8]. Cependant, cela ranime aussi les ennemis classiques vaincus[5]. Certaines zones contiennent aussi des plaques dorées qui permettent un voyage rapide entre les zones grùce à un monde secondaire vers une autre plaque dorées trouvée au préalable[12].
Dans ce monde se trouvent aussi les pages collectables d'un livret. Quand le joueur récupÚre une page, elle s'ajoute à son livret le complétant peu à peu - mais pas forcément dans l'ordre - et permettant au joueur de comprendre un peu plus le monde dans lequel il évolue. Le joueur peut lire ce livret à n'importe quel moment dans le jeu. Comme les textes des panneaux et autres écritures de ce monde, il est principalement écrit dans une langue construite incompréhensible pour le joueur. Les images, iconographies et notes permettent au joueur de comprendre partiellement le livret, et donnent toutes des indices sur l'histoire et les énigmes. Certaines pages informent le joueur de mécaniques essentielles comme l'augmentation des statistiques auprÚs des statues[5].
Scénario
[modifier | modifier le code]L'histoire de Tunic se rĂ©vĂšle au fur et Ă mesure du jeu, le lore et le contexte rĂ©vĂ©lĂ©s seulement quand le renard rĂ©cupĂšre des pages du livret ou l'entrĂ©e dans une nouvelle zone. Il n'est pas clair si le renard lui mĂȘme comprend ce langage ou le livret car le joueur seul se doit de l'interprĂ©ter[11].
Un renard se réveille sur une plage, et commence un voyage à travers un monde rempli de ruines. AprÚs avoir récupéré une arme et un bouclier et avoir sonné deux « cloches », le renard entre dans un temple puis dans un monde spirituel. Dans ce dernier ils rencontrent un esprit renard plus grand apparemment piégé dans une prison cristalline, ce dernier nommé dans le livret comme l'héritier. Le renard part donc à la recherche de trois clef de cristal dispersées dans les donjons de ce monde qui permettent d'ouvrir la prison. Si le renard meurt, l'héritier lui donne une seconde chance, puis une troisiÚme, jusqu'à la réussite.
Au fil de son aventure le renard se retrouve nez Ă nez avec une brume violette, qui donne l'impression d'alimenter d'une Ă©nergie magique les diffĂ©rents mĂ©canismes des ruines comme les plaques dorĂ©es qui sont Ă©tendues par des obĂ©lisques sombre mais luisants. Pendant la recherche de la derniĂšre clef le renard arrive dans une mine qui semble ĂȘtre envahie par une brume qui semble s'Ă©tendre de plus en plus. Il est rĂ©vĂ©lĂ© que dans cette mine se trouve un ancien mĂ©canisme dĂ©vouĂ© Ă l'emprisonnement d'Ăąmes de renards dans les obĂ©lisques. Une fois les clefs rĂ©cupĂ©rĂ©es et l'hĂ©ritier libĂ©rĂ©, ce dernier attaque le renard avec lequel vous avez passĂ© toute l'aventure et le tue. Le renard cette fois bien mort se retrouve sous forme d'esprits dans le mĂȘme monde, il fait nuit, la plupart des chemins faciles d'accĂšs ne sont plus lĂ , et la brume recouvre bien plus que la mine. La plupart des ennemis sont partis mais on peut maintenant voir les esprits des renards vivant ici auparavant, ces derniers parlant la mĂȘme langue que le livret. Le renard est livrĂ© Ă lui mĂȘme et une lĂ©gende dit qu'une fois les statues du hĂ©ros retrouvĂ©es, un renard pourrait retourner dans le monde des vivants.
La collecte des pages révÚle qu'il y avait autrefois une civilisation de renards qui désirait un pouvoir d'outre monde, par-delà leur réalité. à la recherche de l'immortalité, ils ont trouvé un moyen d'enterrer les ùmes des renards du passé et futur dans les obélisques fournissant la source d'énergie tant désirée. Une religion s'étant formée autour du pouvoir et du héros l'ayant trouvée, insinuant que les croyants ne seraient pas convertis dans ces obélisques. Cette énergie a été corrompue à travers le temps avec abus et excÚs causant la formation de la brume érodant la réalité et altérant le temps. Un renard, leur héritier, est bloqué dans une boucle, ce dernier attirant son remplacement et continuant le cycle.
Si le renard combat l'héritier et en sort vainqueur, ce dernier se verra emprisonné à sa place ; c'est la fin du jeu. Il est à ce moment proposé au joueur de quitter, de recommencer depuis le début mais cette fois avec la plupart des objets débloqués par le joueur en sa possession depuis le début, ou de recommencer seulement avant la bataille. Une seconde fin est proposée si avant de battre l'héritier le joueur suit l'« itinéraire doré », une énigme éparpillée à travers ce monde dont l'apogée se trouve en haut de la montagne[13].
Une fois cette énigme complétée et l'héritier retrouvé, si le personnage a récupéré toutes les pages du livret, l'héritier montrera comment briser la boucle et remerciera le personnage. à ce moment s'affichent les crédits de fin du jeu pendant que le joueur et l'héritier explorent ce monde ensemble.
Développement
[modifier | modifier le code]Andrew Shouldice a commencĂ© Ă travailler sur Tunic en , Ă ce moment le projet avec le nom de "Secret Legend"[14],[15] qui en hommage restera le nom que porte la fenĂȘtre une fois le jeu lancĂ©. Shouldice ayant auparavant fait plusieurs petits jeux pour des compĂ©titions organisĂ©es par Ludum Dare n'avait jamais entrepris un aussi gros projet seul, il quitta son travail chez Silverback Productions pour commencer le processus de dĂ©veloppement sans savoir dans quelle direction crĂ©ative le jeu allait tourner. Il posta plusieurs captures d'Ă©cran sur X et Vine, immĂ©diatement attirant de l'attention[11],[15]. En quelques semaines, Shouldice avait rĂ©ussi Ă dĂ©velopper le protagoniste renard du jeu, le style graphique isomĂ©trique, et le gameplay de base dans le style action aventure solo[15]. Shouldice voulait Ă la base un protagoniste humain avec certaines cosmĂ©tiques personnalisables mais n'a pas trouvĂ© de modĂšle qui le satisfaisait, il est ensuite passĂ© sur le renard anthropomorphique que nous connaissons aujourd'hui, ce qui selon lui Ă©tait logique car "Foxes get into trouble" (les renards se dĂ©brouillent pour trouver des problĂšmes)[16]. Il dĂ©cida tĂŽt dans le dĂ©veloppement que son expĂ©rience de dĂ©veloppeur ne serait pas assez poussĂ©e pour crĂ©er toutes les facettes du jeu qu'il envisageait. Ă la Game Developers Conference de 2015 il rencontra le compositeur Terence Lee (Lifeformed) et l'ingĂ©nieur son Kevin Regamey de Power Up Audio, ces derniers assument rapidement ces rĂŽles dans le dĂ©veloppement de Tunic[14].
Shouldice voulait combiner un gameplay complexe avec des visuels et musiques sympathique et apaisantes. La patte artistique et le coloris du jeu a Ă©tĂ© inspirĂ© par le jeu The Legend of Zelda (1986) sur NES et voulait inviter les joueurs Ă ĂȘtre brave et explorer de nouvelles zones qui pourraient ĂȘtre plus exigeantes que les prĂ©cĂ©dentes et mĂȘme surpasser leur potentiel thĂ©orique[14],[17]. Il voulait que les joueurs ressentent un "Vrai sentiment de dĂ©couverte et de mystĂšre", en trouvant des morceaux du jeu qu'ils ne comprenaient pas encore mais aussi en trouvant des solutions aux prĂ©cĂ©dentes Ă©nigmes en attente de rĂ©ponses. Il voulait aussi ajouter du contenu que personne ne trouverait, plus prĂ©cisĂ©ment des secrets, des dĂ©tails qui n'ont pas besoin d'ĂȘtre trouvĂ©s par quiconque et n'avaient pas d'importance dans l'histoire mais apportaient quelque chose vers quoi Ă©voluer[4]. Le choix de la vue isomĂ©trique de Tunic fut aussi inspirĂ©e par le style visuel du jeu Monument Valley (2014)[18],[19].
Shouldice étant inspiré par la sensation de mystÚre qu'il avait dans sa jeunesse pendant sa lecture des manuels de jeu tels que Metroid II: Return of Samus (1991), n'étant pas capable de comprendre sa totalité à cause du manque de contexte ou d'habitudes[17]. Il voulait rendre aux joueurs ce sens de liberté en présentant quelque chose qui expliquait tout mais n'était compréhensible par personne, mais pas forcément fait pour eux non plus[19]. Shouldice espérait aussi que le mystÚre guiderait et encouragerait les joueurs a s'entraider pour trouver les solutions aux divers puzzles en se donnant de subtils indices[17]. Ces désirs ont fini par nous donner les pages du livret présentes dans le jeu aujourd'hui écrit dans un code qu'il n'était pas attendu de comprendre ou résoudre[14],[17]. Le jeu Fez a inspiré Shouldice à créer les multiples fins possibles pour l'histoire de Tunic, tout en lui apprenant que les joueurs le comprendraient trop rapidement s'il s'agissait seulement d'une langue chiffrée[19],[20]. La premiÚre version du livret et de ses pages fut créé en Juin 2015[11].
Le jeu Bloodborne (2015) de FromSoftware a influencé l'aspect combat de Tunic, avec une rythmique d'attaque et d'esquive effrénée. L'histoire elle aussi fut inspirée de Bloodborne, dans l'esprit d'un monde corrompu par l'extraction d'un ancien pouvoir méconnu et incompris. Tunic partage aussi l'impression d'un monde perdu qui existerait tout bien avec que sans le jour des jeux de FromSoftware, dans lesquels le joueur est insignifiant se baladant dans un monde qui ne s'en préoccupe pas[21].
Annonce et sortie
AprĂšs quelques annĂ©es de dĂ©veloppement, Shouldice fut rejoint par Felix Kramern, qui devient le producteur de Tunic , cela amĂšneras Ă l'arrivĂ©e de l'Ă©diteur Finji en 2017[14],[18]. Le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© en tant que Tunic Ă l'E3 2017, convention multi gaming en juin de cette annĂ©e, avec une date de sortie prĂ©vue au cours de l'annĂ©e 2018[22]. Finji reprĂ©senta Tunic pendant l'Ă©dition 2018 de la convention pendant le panneau d'Xbox en juillet mais cette fois sans date de sortie[14]. Les critiques prĂ©sents Ă l'E3 de cette annĂ©e, Giant Bomb, GameRadar+ et Destructoid l'ont unanimement qualifiĂ© du jeu le plus mignon et adorable prĂ©sentĂ© au cours de l'E3 cette annĂ©e[23],[24],[25]. Ă l'E3 2021 IGN le surnommaiy comme "Une mascotte de la scĂšne des jeux depuis plusieurs annĂ©es"[26]. En 2020 le design de Tunic Ă©tait en grande partie terminĂ©e, et l'Ă©quipe de dĂ©veloppement fut Ă©tendue ; Eric Billingsley Ă©tant lui mĂȘme en train de dĂ©velopper son propre jeu inspirĂ© partiellement par Tunic rejoint en tant que dĂ©veloppeur et Level Designer, Terence Lee composant la bande sonore du jeu depuis 5 ans fut rejoint lui aussi par sa femme Janice Kwan[14],[27]. Permettant Ă la personnalitĂ© du renard non dĂ©finie permettant aux joueurs de s'y reconnaitre de rester en second plan pendant que la musique se concentre sur les contextes visuels que les actions du renard[4]. L'artiste ma-ko lui crĂ©a les dessins et designs du livret en jeu[28].
La date de sortie finale est enfin annoncĂ©e lors de The Game Awards en , puis est sorti le sur Windows, Mac OS X, Xbox One et Xbox Series X/S, puis le avec la version pour PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch cette fois avec un nouveau nom d'Ă©diteur Isometricorp Games[14],[29]. Les versions console Playstation et Switch ont Ă©tĂ© terminĂ©es avec l'aide de 22nd Century toys[18],[30]. Une bande son complĂšte, Tunic Original Soundtrack a Ă©tĂ© sortie par les compositeurs le 16 Mars 2022 en mĂȘme temps que le jeu[31]. Un second album digital "Initial piano concepts" de certaines des OST de tunic fut lui annoncĂ© pour le 22 Septembre 2023[32]. Shouldice nous dit que le jeu a pris autant de temps Ă sortir car la facon dont ils dĂ©veloppaient les forçaient Ă refaire plusieurs fois la mĂȘme chose jusqu'Ă avoir un design satisfaisant. Cependant Lee et Billingsley de leur cĂŽtĂ© pensent que l'Ă©chelle du jeu et sa complexitĂ© Ă©taient plus dur Ă terminer vu la taille rĂ©duite de leur Ă©quipe en peu de temps[14].
Réception
[modifier | modifier le code]| Notes des joueurs | |
|---|---|
| Metacritic[33] | PCÂ : 85/100
Switch : 88/100 Xbox Series : 85/100 Xbox One : 85/100 PS5 : 86/100 |
| Notes des journalistes | |
| Journal | Score |
| Destructoid[34] | 9/10 |
| Game Informer[6] | 9.75/10 |
| GameSpot[5] | 9/10 |
| IGN[9] | 9/10 |
| Jeuxvideo.com[35] | 17/20 |
| PC Gamer (US)[7] | 86/100 |
à sa sortie Tunic a reçu principalement des avis favorables selon le site Metacritic. Il était dans le top 30 des jeux de 2022 par score sur toutes les plateformes combinées (Windows, Xbox, Playstation) et le 8e pour sa version Switch[33]. Tunic a été à la suite de cela référencé dans plusieurs listes des meilleurs jeux de 2022[36],[37] par exemple par VG247 et le concours de jeu indépendant de l'année par Shacknews[38],[39]. Les journalistes ont largement glorifié le gameplay de Tunic, cependant quelques aspects du jeux avaient des retours mitigés. Plusieurs testeurs du jeu trouvaient le combat complexe mais satisfaisant[3],[5],[6]. Indee de Jeuxvideo.com a conclu que Shouldice avait essayé et réussi à rendre le combat exigeant et posant un challenge aux joueurs[35].
Anne-Marie Coyle de PC Gamer et Ryan McCaffrey d'IGN ont eux aussi apprĂ©ciĂ© les combats de boss et PC Gamer les considĂ©rait plus satisfaisants que le combat classique[7],[9], cependant Jill Grodt de Game Informer et Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun les trouvaient trop durs comparĂ© au reste du jeu[6],[40]. Game Informer, Richard Wakeling de GameSpot et les testeurs de Jeuxvideo.com ont eux acclamĂ© les options d'accessibilitĂ© du jeu permettant de faciliter le combat permettant aux joueurs moins assidus de continuer l'exploration sans ĂȘtre bloquĂ©s par le combat[5],[6],[35]. Les journalistes en gĂ©nĂ©ral dĂ©crivent le jeu comme un mix entre Zelda et les SoulsLike au niveau du combat ou du moins un hommage Ă ces derniers[6],[9]. La journaliste Zoey Handley de Destructoid et Christian Donlan de EuroGamer le dĂ©crivaient eux comme ayant transformĂ© les valeurs de ces derniers et les ayant adaptĂ© avec prouesse Ă son style au lieu de juste les copier[3],[34].
L'histoire de Tunic n'a pas été si bien reçue. Handley a applaudi la maniÚre dont l'histoire est racontée sans texte, et le journaliste de Jeuxvideo.com a trouvé les fins intéressantes[34],[35]. Les journalistes de Game Informer et IGN ont eux trouvé l'histoire mise au second plan comparé au reste du jeu la caractérisant comme un petit bonus intéressant plutÎt qu'une raison de continuer à jouer[7],[9].
Les journalistes ont aussi admiré les graphismes et l'esthétique du jeu, Grodt de Game Informer et Wakeling de GameSpot ont eux décrit le style graphique comme "simple mais magnifique", le journaliste de GameSpot le qualifiant lui de "magnifique"[5],[6]. Les journalistes de IGN, PC Gamer, Jeuxvideo.com ont eux salué le style coloré et ravissant du jeu, Jeuxvideo.com conclut que les choix artistiques, visuels et musicaux donnent une ambiance sereine au jeu tout en restant mystérieux mais magnifique[7],[9],[35]. "Ce dernier contrastant habilement avec les batailles ardues" par Game Informer[6],[9],[35]
Les éléments d'exploration et les secrets furent honorés, Grodt conclut que "Le combat de Tunic est génial mais la découverte et l'exploration restent ses qualités les plus impressionnantes"[6]. Les journalistes désignent l'exploration et les secrets comme l'élément principal du jeu, Nicole Carpenter de Polygon le décrit comme poussant le jour à avoir le courage d'essayer les choses[2],[3],[7]. Les puzzles, et surtout le livret étant loués, certains les appelant "simplement fantastiques"[5], un sentiment partagé unanimement[3],[6],[35],[40]. Cependant plusieurs finirent par noter que la difficulté des énigmes surtout vers la fin pouvait donner une impression de blocage au joueur[6],[35],[40].
Récompenses
Tunic gagna plusieurs prix tels que :
- le prix de D.I.C.E pour les jeux indépendants
- le prix de prouesse artistique et de premier jeu par l'Académie britannique des arts du cinéma et de la télévision[41],[42].
Mais il a aussi été nommé dans plusieurs autres catégories lors d'autres cérémonies comme :
- The Game Awards 2022
- Golden Joystick Awards
- 23rd Game Developers Choice Awards
- Independent Games Festival[43],[44],[45],[46]
| Prix | Catégorie | Résultat |
|---|---|---|
| 2022 Golden Joystick Awards[43],[47] | Meilleur Jeu indépendant | Nommé |
| The Game Awards 2022 [44] | Meilleur Jeu d' Action / Aventure | Nommé |
| Meilleur premier Jeu indépendant | Nommé | |
| Meilleur Jeu indépendant | Nommé | |
| 26th Annual D.I.C.E Awards[41] | Résultats exceptionnels en jeux indépendants | Nommé |
| Résultats exceptionnels en design | Gagnant | |
| Résultats exceptionnels en direction | Nommé | |
| Jeu d'aventure de l'année | Nommé | |
| 23rd Game Developers Choice Awards[45],[48] | Meilleur Jeu de l'année | Nommé |
| Meilleur Art Visuel | Mention Honorable | |
| Meilleur Design | Nommé | |
| Meilleur Premier jeu | Nommé | |
| Meilleur Audio | Mention Honorable | |
| Independant Games Festival[46] | Grand prix Seumas-McNally | Nommé |
| Excellence dans les arts visuels | Nommé | |
| Excellence dans l'audio | Nommé | |
| 19th British Academy Games Awards[42] | Acomplissement Artistique | Gagnant |
| Acomplissement Audio | Nommé | |
| Premier Jeu | Gagnant | |
| Design | Nommé | |
| Musique | Nommé |
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Tunic (video game) » (voir la liste des auteurs).
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Liens externes
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