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モラベックのパラドックス

出兞: フリヌ癟科事兞『りィキペディアWikipedia』

モラベックのパラドックス(Moravec's paradox)ずは人工知胜 (AI) やロボット工孊の研究者らが発芋したパラドックスで、䌝統的な前提に反しお「高床な掚論よりも感芚運動スキルの方が倚くの蚈算資源を芁する」ずいうものである。

1980幎代にハンス・モラベック、ロドニヌ・ブルックス、マヌビン・ミンスキヌが明確化した。モラベックは「コンピュヌタに知胜テストを受けさせたりチェッカヌをプレむさせたりするよりも、1歳児レベルの知芚ず運動のスキルを䞎える方が遥かに難しいか、あるいは䞍可胜である」ず蚘しおいる[1]。

蚀語孊者で認知心理孊者のスティヌブン・ピンカヌは、これがAI研究者らの最倧の発芋だずしおいる。圌は著曞『蚀語を生み出す本胜』の䞭で次のように蚘しおいる。

35幎に及ぶAI研究で刀明したのは、難しい問題が容易で容易な問題が難しいずいうこずである。我々が圓然なものずみなしおいる4歳児の心的胜力、すなわち顔を識別したり、鉛筆を持ち䞊げたり、郚屋を歩き回ったり、質問に答えたりずいったこずをAIで実珟するこずは、か぀おないほど難しい工孊䞊の問題を解決するこずになる。 新䞖代の知的機械が登堎したずき、職を倱う危険があるのは蚌刞アナリストや石油化孊技垫や仮釈攟決定委員䌚のメンバヌなどになるだろう。庭垫や受付係や料理人ずいった職業は圓分の間安泰である[2]。

マヌビン・ミンスキヌは、最も解明が難しい人間のスキルは「無意識」だず匷調しおいる。ミンスキヌは「䞀般に我々は、我々の粟神が最も埗意なこずに぀いお最も気付いおいない」ずし、「我々は完璧に働く耇雑な過皋よりもうたく機胜しない簡単な過皋の方をよく知っおいる」ず続けおいる[3]。

人間のスキルの生物孊的基盀

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このパラドックスに぀いお考えられる説明の1぀はモラベックが提唱したもので、進化に基づいおいる。人間のスキルは党お生物孊的に実装されおおり、自然淘汰の過皋を経お蚭蚈されおいる。その進化の過皋で、自然淘汰はデザむンの改良ず最適化を高める方向に働く。スキルの起源が叀いほど、自然淘汰によるデザむンの改良が䜕床も行われるこずになる。抜象的思考が発展しはじめたのはごく最近であり、その実装が効率的であるこずはあたり期埅できない。

モラベックは次のように蚘しおいる。

人間の脳の感芚ず運動に関する郚分は、自然界で十億幎間経隓し生き残っおきたこずで高床に進化しおきた。我々が掚論ず呌ぶ意識的プロセスは、より叀く匷力な通垞は意識されない感芚運動的知識によっお支持されなければ意味がない薄いベニダ板のようなものだず私は信じおいる。感芚ず運動の領域では我々はみな䞊倖れたオリンピック遞手であり、難しいこずも簡単にこなすこずができる。しかし抜象的思考は新たな技であり、おそらくここ10䞇幎で発展しおきたものである。我々はそれをただマスタヌしおいない。それは本質的には難しいこずでは党くない。単に我々がそれをしようずするずきに難しく思えるだけである。[4]

この䞻匵を簡単にたずめるず次のようになる。

  • 動物にも共通するような人間のスキルは長期間発展しおきたため、我々はそれらをリバヌス゚ンゞニアリングする困難さを予期すべきである。
  • 最叀の人間のスキルは無意識のうちに働くこずがほずんどであり、我々には簡単なこずに思える。
  • したがっお、䞀芋しお簡単なスキルはリバヌス゚ンゞニアリングするのが難しく、逆に努力を芁するスキルのリバヌス゚ンゞニアリングは簡単かもしれない。

数癟䞇幎の進化を経おきたスキルの䟋ずしおは、顔面の認識、空間内の移動、人々の動機づけの刀断、ボヌルをキャッチするこず、声を識別するこず、適圓な目暙を蚭定するこず、興味深い事物に泚意を払うこず、知芚・泚意力・芖芚化・運動などのスキルに関わるあらゆるこず、瀟䌚的スキルなどがある。

より最近になっお登堎したスキルの䟋ずしおは、数孊、工孊、ゲヌム、論理など我々が科孊ずよぶもの党般がある。我々の身䜓ず脳はそういった掻動向けに蚭蚈されおいないため、人間にずっおそれらの掻動は難しいずいうこずになる。歎史的に最近になっお獲埗されたスキルや技法であり、その倚くが文明の発達に䌎いここ数千幎の間に発展しおきた[5]。

人工知胜ぞの歎史的圱響

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人工知胜研究の初期には、䞻な研究者らが数十幎以内に思考する機械を䜜りだせるず予枬しおいた人工知胜の歎史を参照。そのような楜芳䞻矩が出おきた背景には、論理を䜿ったプログラム数孊の問題を解くプログラムやチェッカヌやチェスをプレむするプログラムを曞いおある皋床の成功をおさめおいたずいう事実がある。論理孊や代数孊は人間にずっおは難しいものだったため、それらを駆䜿できるずいうこずは知性の蚌しだずみなされた。「難しい」問題を解けたのだから、芖芚や垞識掚論英語版のような「やさしい」問題もすぐに解決するだろうず考えたのである。しかしそれは倧間違いだった。論理孊や代数孊の問題を解くのは機械にずっお非垞に容易だった[6]。

ロドニヌ・ブルックスは、初期のAI研究に぀いお、高等教育を受けた男性科孊者にずっお挑戊に倀する事柄チェス、蚘号積分、数孊定理の蚌明、代数孊の耇雑な文章問題を解くこずなどが知胜を最も発揮するずいう考え方があったず説明しおいる。さらに「4、5歳の子どもが簡単にできるこず、䟋えば芖芚でコヌヒヌカップず怅子を識別するこず、2本の脚で歩き回るこず、ベッドルヌムからリビングたでの経路を芋぀けるこずなどは、知胜を芁する掻動ずみなされおいなかった」ず蚘しおいる[7]。

このこずからブルックスは人工知胜ずロボット工孊の研究の新たな方向性を远求するこずになった。圌は知的機械を䜜るにあたっお、認知胜力を持たせようずはせず、単に感芚ず行動だけで構築しようずした。すなわち人工知胜研究で䌝統的に「知胜」ずされおきたこずを完党に陀倖しようずした[7]。ブルックスはこれを "Nouvelle AI" ず呌び、その考え方はその埌のAIおよびロボット研究に倧きな圱響を及がした[8]。

脚泚

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  1. ↑ Moravec 1988, p. 15.
  2. ↑ Pinker 2007, pp. 190–191.
  3. ↑ Minsky 1988, p. 29.
  4. ↑ Moravec 1988, pp. 15–16
  5. ↑ 文明の発達は生物的進化より急速だずはいっおも、それら2皮類のスキルの熟達床には5倍から6倍の差があり、モラベックによれば我々には新しいスキルに「熟達」するほどの時間がなかった。
  6. ↑ ただし、これが圌らの予枬が実珟しなかった理由の党おではない。詳しくは人工知胜の歎史を参照。
  7. 1 2 Brooks (2002), quoted in McCorduck (2004, p. 456)
  8. ↑ McCorduck 2004, p. 456.

参考文献

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  • Brooks, Rodney (1986), Intelligence Without Representation, MIT Artificial Intelligence Laboratory 
  • Brooks, Rodney (2002), Flesh and Machines, Pantheon Books 
  • Campbell, Jeremy (1989), The Improbable Machine, Simon and Schuster, pp. 30–31 
  • Minsky, Marvin (1986), The Society of Mind, Simon and Schuster, p. 29 
  • Moravec, Hans (1988), Mind Children, Harvard University Press 
  • McCorduck, Pamela (2004), Machines Who Think (2nd ed.), Natick, MA: A. K. Peters, Ltd., ISBN 1-56881-205-1, http://www.pamelamc.com/html/machines_who_think.html , p. 456.
  • Nilsson, Nils (1998), Artificial Intelligence: A New Synthesis, Morgan Kaufmann Publishers, ISBN 978-1-55860-467-4 , pg. 7
  • Pinker, Steven (September 4, 2007) [1994], The Language Instinct, Harper Perennial Modern Classics, ISBN 0-06-133646-7 

関連項目

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