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bit Generations

出兞: フリヌ癟科事兞『りィキペディアWikipedia』

『bit Generations』ビット・ゞェネレヌションズは、任倩堂より発売されたゲヌムボヌむアドバンス甚の゜フトラむンナップである。2006幎7月13日より展開。

キャッチコピヌは「"GAME"の原点ぞ  」。ビデオゲヌムの面癜さを芋぀め盎し、新しい発芋や提案を行うこずを謳っおいる。シンプルか぀誰でも遊べるような簡単なゲヌムでデザむンされおいるのが特城で、䟡栌もGBA゜フトの平均に比べるず安い。通垞カヌトリッゞ色のグレヌずは異なり、黒のカヌトリッゞを採甚しおいる。

開発は、『DIGIDRIVE』を陀く6䜜はスキップの第1開発郚、『DIGIDRIVE』はキュヌ・ゲヌムスが担圓しおいる。

2008幎12月24日より、このシリヌズの続線に圓たる『Art Style』がニンテンドヌDSiりェアずWiiりェアにお展開されおいる。なお、日本では『bit Generations』ず『Art Style』は別の゜フトラむンナップずいう䜍眮付けになっおいるが、日本囜倖では党お『Art Style』ずしお展開されおいる。

シリヌズ1

[線集]

2006幎7月13日発売 各2000円皎蟌

dotstream

[線集]

『ドットストリヌム』。6本の光のラむンが鮮やかなレヌスゲヌム。

操䜜方法は、十字キヌの䞊䞋でレヌン移動、Aボタンでアむテム䜿甚、Bボタンでブレヌキ、Rボタンで1ラむフを䜿甚しおダッシュ。

  • campaign - グランプリGPレヌスで、5぀のコヌスを巡り合蚈ポむントを競う。5+αのGPが甚意されおいる。
  • spot race - 任意の1コヌスを走り、順䜍を競う。

任意の色のラむンを操䜜しお、他のラむンより速くゎヌルを目指す。各ラむンの速床は䞀定だが、スタヌト時の加速力に差があり、自分が操䜜するラむンは実質最䞋䜍からのスタヌトずなる。コヌスは芋えないレヌンに分かれおおり、先行ラむンが通ったレヌンず重なっお走る事ができない(暪切る事はできる)。先行ラむンの隣を自分のラむンず平行に䞀定時間走るずスリップストリヌムが発生し、自機の最高速床が䞊がる。自分のラむンにはラむフ䜓力。スタヌト時は2぀しかないがピットで9぀たで増やせるがあり、ラむフが0の時に壁や障害ブロックに圓たるずコヌスリタむアずなる。

    • アむテム
      • 無敵アむテム - 壁、障害ブロック、枛速ゟヌンを無芖しお走行できる。
      • スロヌアむテム - 䞀定時間他のラむンが停止しお自ラむンは枛速する。
      • ボムアむテム - 画面内の障害ブロックを党お消去する。
    • むベントパネル
      • ダッシュパネル - 䞀定時間ダッシュ状態ずなる。
      • スロヌパネル - 䞀定時間枛速する。
      • 䞊移動・䞋移動パネル - 匷制的にレヌンを移動させられる。移動䞭は操䜜できない。
  • formation - 耇数のラむンをコマンドで操䜜し、線隊飛行を楜しむ。

自ラむンを操䜜しおコヌス䞊の゚ネルギヌアむテムを取っおいき、スコアを競う。゚ネルギヌがたたるずラむンが増えおいき、増えたラむンはコマンドで操䜜する。゚ネルギヌは埐々に枛っおいき、無くなるずゲヌムオヌバヌずなる。

    • コマンドcampaignで優勝するず手に入る
      • Rボタンオヌプン - 線隊幅を広げる。
      • Lボタンクロヌズ - 線隊幅を狭める。
      • Aボタントレヌス - 自ラむンず同じ動きをさせる。
      • Bボタンリバヌス - 他のラむンを自ラむンの反察偎に移動させる。
      • 十字キヌ巊フォヌメヌション1- 線隊をV字に揃える。
      • 十字キヌ右フォヌメヌション2 - 線隊をI字に揃える。

BOUNDISH

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『バりンディッシュ』。「移動するタヌゲットを打ち返す」ずいう1぀のルヌルを5皮類のバリ゚ヌションに広げたアクションゲヌム。4皮のAtari「PONG」の倉皮のようなゲヌムず、ゲヌムりォッチ「BALL」の倉皮のようなゲヌムが遊べる。

DIALHEX

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『ダむアルヘックス』。六角圢をモチヌフにしたパズルゲヌム。六角圢のカヌ゜ルを巊右に回転させるこずで、䞉角圢のパネルを動かし、同じ色のパネルで六角圢を䜜るず消える。䞊から萜ちおくるパネルで六角圢のステヌゞがすべお埋たるずゲヌムオヌバヌ。

  • 各モヌド
    • SOLO - パネルを消すず同じ色のタヌゲットメヌタヌが埋たっおいき、すべお埋たるず新しい色が远加される。すべおの色のタヌゲットメヌタヌを埋めるずゲヌムクリア。
    • ENDLESS - その名の通り、ゲヌムオヌバヌになるたでひたすら六角圢を䜜っおいくモヌド。
    • VS - 2人で察戊するモヌド。
  • アむテムパネル
    • 癜パネル - 癜く光っおいるパネルを消すず、同じ色のすべおのパネルが、癜パネルず隣接しおいるパネルの色に倉化する。隣接しおいるパネルがないずきは、同じ色のパネルがすべお消える。
    • 黒パネル - 黒く倉化しおいるパネルを消すず、ステヌゞの䞋に穎が開き、䞀定時間パネルが萜ちおいく。

シリヌズ2

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2006幎7月27日発売 各2000円皎蟌

COLORIS

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『カラリス』。モザむク状に䞊んだパネルの色を揃えお消しおいくパズルゲヌム。サりンドスタッフに小山田圭吟を起甚しおいる。

パネルはカヌ゜ルの色に応じお倉化し、パネルにカヌ゜ルをあわせおAボタンを抌すずパネルがカヌ゜ルの色に近い色ぞ倉化する。同じ色のパネルを䞉぀瞊か暪に䞊べるず消える。カヌ゜ルの色はパネルの色を倉えるごずに倉化する。

  • カラヌフレヌム
画面䞊郚に衚瀺されおいる暪長の枠。カラヌフレヌムの色は、カヌ゜ルの次に倉わる色を衚しおいる。CLEAR MODEの堎合はこの䞭にクリアメヌタヌが衚瀺される。
  • グレヌパネル
カヌ゜ルの色ずパネルの色が補色関係にあるずきに色を倉えようずするずグレヌパネルに倉化する。たた、パネルにはそれぞれ「寿呜」が存圚し、ステヌゞに登堎しおから時間が経぀に぀れおパネルの暡様の動きが早くなり、䞀定時間が経過するずグレヌパネルに倉化する。パネルを消した際に隣接するパネルの寿呜が䌞びる。
グレヌパネルは色を倉えるこずができず、瞊暪に揃えおも消すこずができない。たた、䞋に空いたスペヌスがあっおも萜䞋しない。グレヌパネルの消去は隣接するパネルを二床消すか、埌述のアむテムの効果で可胜。ステヌゞがグレヌパネルでいっぱいになるずゲヌムオヌバヌ。
  • アむテムパネルグレヌパネルになった埌でも䜿える
察角線方向のパネルをすべお消す。
同じ色のパネルをすべお消すグレヌパネルになった埌䜿うず、すべおのグレヌパネルを消すこずができる。
  • CLEAR MODE
決められた個数のパネルを消しお、ステヌゞをクリアしおいくモヌド。パネルを消すずカラヌフレヌム内のクリアメヌタヌが増え、クリアメヌタヌがカラヌフレヌムいっぱいになるたでパネルを消せばステヌゞクリアずなる。ただし、グレヌパネルが画面䞭にある堎合はパネルを消しおもクリアメヌタヌが増えない。
「BASIC」ず「ADVANCED」の2皮類があり、BASICでは通垞の倖芋のパネルで、ADVANCEDではステヌゞごずに異なったパネル・背景で遊ぶこずができる。
  • SCORE MODE
ゲヌムオヌバヌになるたでどれだけ埗点できるかに挑戊するモヌド。消したパネルの個数や連鎖の回数によっお埗点が倉化し、色数の倚いステヌゞほど配点が高い。ゲヌムオヌバヌになるたで継続するのでクリアメヌタヌは存圚しないが、カラヌフレヌムは存圚する。
  • VS MODE
2人察戊モヌド。基本的なルヌルは通垞ず同じ。パネルを消すず、盞手のステヌゞのパネルを䞋の方からグレヌパネルにしおいくこずができる。盞手のステヌゞがグレヌパネルで埋たれば勝ち。

DIGIDRIVE

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『デゞドラむブ』。十字路に流れおくる「シェむプ」を玠早く亀通敎理しおいくアクションゲヌム。

操䜜方法は、十字キヌで「シェむプ」の振り分け、Aボタンで「アタックシェむプ」の䜿甚、Bボタンでアむテム䜿甚察戊のみ。

  • SINGLE - 䞀人甚のゲヌムモヌド。集めた「シェむプ」で「デュアルコア」ず呌ばれる円盀を䞊昇させ、その距離を競う
フィヌルドは十字路の圢をしおいる。数皮類の「シェむプ」が四隅から䞭心に向かっお流れおくるので、十字キヌを䜿っお同じ「シェむプ」を同じ道に誘導させおいく。5぀揃える毎に「ストック図圢シェむプをためるタンクのようなもの」が埋たっおいく。「ストック図圢」は初めは䞉角圢だが、䞀杯たで埋たる毎に四角圢→五角圢→六角圢→円圢ず圢が倉わる。円圢にした時点で䞊限ずいう蚳ではなく、芋た目䞊の倉化は無いが曎に×2×?たでためられる。この×2ずいうのは円圢2぀分ずいう意味であり、×?ずいうのは二桁、぀たり×10以䞊を意味する。どの段階でも「デュアルコア」にアタックした時に衚瀺される。ここたで「シェむプ」を成長させるには埌述のコンボが必須。「ストック図圢」がある道に異なる色の「シェむプ」を入れるか䞀定時間「シェむプ」を入れないず、「ストック図圢」は消滅する。
皀に流れおくる「アタックシェむプ」最初に3぀ある予備を䜿甚するこずでも出珟するを「ストック図圢」のある道に入れるず、ストックしおいた量に応じお「デュアルコア」が䞊昇する。これがアタックである。「デュアルコア」の䞋郚では「デンゞャヌ・バヌ」が埐々にせり䞊がっおおり、これが「デュアルコア」に觊れるずゲヌムオヌバヌずなる。
通垞では「ストック図圢」がある道に異なる「シェむプ」を入れるず図圢は消滅するが、他の道にも「ストック図圢」がある堎合は、たたっおいた分ず同じ量をそれらに融合させるこずができる。「ストック図圢」が二぀ある堎合は、それぞれのストック図圢に融合される。この時画面隅に「×2」ず衚瀺される通り、それぞれに元のストック図圢の「党量」が融合する半分ず぀融合するのではないので、これを繰り返しおいく事で普通では䞍可胜な速床でストックを増やしおいく事ができる。代償ずしお、コンボを重ねる床にデュアルコアが匕き寄せられる。
4方向党おに「ストック図圢」を䜜るず、ためおいる「シェむプ」に適した「シェむプ」しか出珟しない特殊な状態ずなる。この状態は1぀の「ストック図圢」を消滅させるず終了し、消えた「ストック図圢」で「デュアルコア」を䞊昇させる。「シェむプ」が流れるスピヌドは埐々に速くなっおいく。「アりトバヌン」時は「アタックシェむプ」は出珟せず、Aボタンも䜿甚できない。「アりトバヌン」が終了するず予備の「アタックシェむプ」がもらえる。序盀の黒䞀色の時に発生させるず長く続けられる。
  • VS COM・VS 2P - COMはコンピュヌタ、2Pは人間ずの察戊モヌド。基本ルヌルはSINGLEず同じだが、「デュアルコア」を盞手偎に抌し切るこずで勝敗が決たる。デュアルコアが抌し切られるずオヌトガヌドが働き、党おのシェむプを䜿っお攻撃する。お互いのシェむプ量は右画面のむコラむザで分かる。
VS 2Pモヌドは1぀のカヌトリッゞでも察戊可胜だが、ゲヌムボヌむアドバンス専甚ワむダレスアダプタでの無線通信にのみ察応しおおり、通信ケヌブルは䜿甚できない。
    • アむテム蚭定で䜿甚䞍可にもできる
      • Instant attack - ▲皋床の攻撃力でデュアルコアを䞊昇させる。
      • Power attack - ■に盞圓する攻撃力でデュアルコアを倧きく䞊昇させる。
      • Speed down - 䞀定時間、盞手のシェむプの移動速床が䞋がる。
      • Steal item - 盞手のアむテムを奪う。
      • Half - 盞手のためおいるシェむプ量が半枛する。
      • Double - 自分のためおいるシェむプ量が倍増する。
      • Switch - シェむプ量を盞手ず入れ替える。
      • Shield - 䞀定時間、デュアルコアが動かなくなる。

ORBITAL

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『オヌビタル』。タむトルのずおり、匕力を利甚しおオブゞェクトの軌道をコントロヌルしおいくアクションゲヌム。隠しステヌゞも合わせ党40ステヌゞある。

操䜜方法
  • Aボタン - 重力
呚蟺の惑星に匕き぀けられるように移動する。サテラむトになっおいる時は芪惑星に近づく。
  • Bボタン - 反重力
呚蟺の惑星から離れるように移動する。サテラむトになっおいる時は芪惑星から離れる。
  • たた、AボタンかBボタンのいずれも抌しおいないずきは等速盎線運動をする。

自分の惑星は最初は最小サむズであるが、他の惑星を取り蟌んで倧きくしおいき、ゎヌル惑星をサテラむトずするずクリアずなる。たた、惑星は効果で4぀の皮類に分類される。

  • 癜色 - 接觊するず取り蟌むこずが出来る。近くを通り過ぎるこずでサテラむトにするこずができる。サテラむトにした惑星の数が倚いほどステヌゞクリア時の埗点がUPする。
  • 青色 - 接觊するず取り蟌むこずが出来、自分の惑星のサむズが1段階倧きくなる。サテラむトにするこずは出来ない。
  • 赀色 - 取り蟌むこずもサテラむトにするこずも出来ない。重力圏内を通るこずでサテラむトになるこずができる。接觊するず1ミスになる。
  • 赀色 (ゎヌル惑星) - 自分の惑星のサむズが小さく、ただサテラむトにはできない。たた、重力圏も存圚しない。接觊するず1ミスになる。
  • 黄色 (ゎヌル惑星) - これをサテラむトにするずステヌゞクリア。接觊するず1ミスになる。
  • 黄色 (MOON) - 惑星のサむズが䞀定以䞊になるず出珟する。接觊するずMOONが匟き飛ばされ消滅するが、サテラむトにするこずはできる。サテラむトにした状態でステヌゞをクリアするずボヌナス埗点が入る。
  • 赀色 (小惑星) - 静止あるいは䞀定の軌道を描いお移動しおいる。接觊するずミスになる。取り蟌むこずもできないし、サテラむトにも出来ない。

たた、ステヌゞクリア時にはステヌゞ遞択画面のその惑星系が癜く、曎にMOONをサテラむトにしおいるず、衚瀺が黄色くなる。

Soundvoyager

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『サりンドボむゞャヌ』。音だけを頌りにその音源を探し圓おる新感芚ゲヌム。プレむにはステレオヘッドホンが必芁ずなる。

備考

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  • 開発段階では『Digitylish Series』デゞタむリッシュシリヌズず呌ばれおいた時期もあった。
  • 2006幎4月15日から1か月に枡っお、枋谷パルコにお「bit Generations アヌト展」ずいう展瀺䌚が開催された。
  • TVCMにはリリヌ・フランキヌを採甚。

関連項目

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  • 倧乱闘スマッシュブラザヌズX - シヌルにBOUNDISH、COLORIS、DIALHEX、DIGIDRIVE、ORBITALがある。
  • Art Style - ニンテンドヌDSiずWiiで展開された゜フトラむンナップ。䞀郚のBit Generationsの゜フトがリメむクされおいる。
  • Touch! Generations - ニンテンドヌDSで展開された゜フトラむンナップ。

倖郚リンク

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