Hoppa till innehÄllet

Colonization

FrÄn Wikipedia
Colonization
År1994
UtvecklareMicroprose
UtgivareMicroprose
GenreTBS
Antal spelare1-flera
FormatAmiga, DOS, Windows, Macintosh, Linux
Arbetslag
SpeldesignJeff Briggs
Douglas Kaufman
Sid Meier
Brian Reynolds
MusikJeff Briggs
Ken Lagace
Roland J. Rizzo
ProgrammeringBrian Reynolds
Spelserie
SpelserieCivilization

Colonization Àr ett datorspel av Sid Meier och Microprose frÄn 1994.

Spelet handlar om den europeiska kolonisationen av Amerika och börjar 1492 och slutar 1850, dÄ de flesta av dagens stater i Amerika blivit sjÀlvstÀndiga. Ursprungligen slÀpptes spelet för MS-DOS men kom senare i versioner för Amiga, Macintosh och Windows.

Spelaren fÄr vÀlja en av tidens fyra europeiska stormakter: England, Frankrike, NederlÀnderna och Spanien. Varje land har sina fördelar som Äterspeglar historiska realiteter. FransmÀnnen Àr bra pÄ att samarbeta med indianerna, spanjorerna Àr bra pÄ att hitta indianernas skatter, engelsmÀnnen har lÀtt att fÄ dit nybyggare och hollÀndarna Àr goda handelsmÀn.

Spelaren kan anvÀnda sina nybyggare för att grunda kolonier, stÀder, pÄ olika platser. De olika naturresurser som finns runt varje stad avgör hur framgÄngsrik staden kan bli.

Spelaren mÄste sedan anvÀnda de olika nybyggarna sÄ att deras fÀrdigheter anvÀnds sÄ optimalt som möjligt. De flesta nybyggarna har sÀrskilda yrken som till exempel snickare, smed, pionjÀr, soldat mm. och med rÀtt man pÄ rÀtt plats kan kolonin producera varor som kan sÀljas till hemlandet.

En nybyggare med en sÀrskild fÀrdighet kallas ocksÄ specialist och kan utföra mer arbete Àn en nybyggare som inte Àr specialist. Till exempel kan en smed smida jÀrn bÀttre och snabbare Àn vad en vanlig nybyggare utan denna fÀrdighet kan. Nybyggare utan sÀrskilda fÀrdigheter Àr till exempel fÄngar som kommer frÄn hemlandet. Indianer som konverterar och flyttar in i en nÀraliggande stad utgör en egen kategori dÄ de Àr nÄgot bÀttre pÄ odling, men inte lika bra som odlingsspecialister.

Genom skepp kan varor fraktas till och frÄn hemlandet. Varje spelare har ett skepp till att börja med men kan sjÀlv bygga nya eller köpa frÄn hemlandet. NÀr ett skepp kommer till hemlandet kan spelaren sÀlja sina produkter och fÄ betalt i pengar. Om man sÀljer för mycket av en vara kommer dock priserna att sjunka och det lönar sig att diversifiera sina olika stÀder. Kungen kommer sÄ smÄningom att vela höja den skatt spelaren betalar pÄ sina inkomster och vÀgrar man kommer en viss vara att bojkottas i hemlandet.

Det Àr ocksÄ nödvÀndigt att bygga upp sina militÀra styrkor och sköta diplomatin gentemot indianerna och andra europeiska makter i Amerika. Att skaffa soldater Àr dyrt men kan vara nödvÀndigt för att försvara sig.

Till skillnad frÄn Civilization sker ingen teknologisk utveckling under spelets gÄng men istÀllet kan spelaren rekrytera s.k. grundlagsfÀder. Dessa Àr grundade pÄ verkliga personer som till exempel George Washington, Thomas Jefferson, Pocahontas, Peter Stuyvesant, William Penn och ger spelaren vissa fördelar.

MÄlet Àr att spelarens kolonier ska uppnÄ sjÀlvstÀndighet. För det krÀvs att:

  • de egna nybyggarna i stor utstrĂ€ckning stödjer sjĂ€lvstĂ€ndigheten
  • att spelaren klarar det militĂ€ra anfall frĂ„n hemlandet som kommer nĂ€r sjĂ€lvstĂ€ndighet proklameras

Spelet Àr slut nÀr spelaren framgÄngsrikt har försvarat sin sjÀlvstÀndighet eller om spelet har kommit fram till Är 1800 utan att spelaren har utropat sjÀlvstÀndighet.

FreeCol.

FreeCol Àr en open source-variant kodad i java. Projektet pÄbörjades 2002.[1]

Externa lÀnkar

[redigera | redigera wikitext]