Första generationens spelkonsoler
| Följs av | ⹠andra generationens konsoler ⹠tredje generationens konsoler ⹠fjÀrde generationens konsoler | |
|---|---|---|
| StartÂdaÂtum | maj 1972Â | |
| Slutdatum | 1980Â | |
I datorspelens historia syftar första generationens spelkonsoler pÄ de tidigaste TV-spelen för hemmabruk, ungefÀr frÄn 1972 till 1977. Perioden dominerades av sÄ kallade dedikerade konsoler dÀr spelen var fast inbyggda i hÄrdvaran (ofta varianter av Pong), och anvÀndaren kunde normalt inte byta spel utan att köpa en ny konsol.[1]
Generationens start brukar kopplas till lanseringen av Magnavox Odyssey 1972, den första kommersiella hemmakonsolen.[2] Under mitten av 1970-talet blev hemmaversioner och kloner av Pong en massmarknadsprodukt, och i slutet av perioden började marknaden skifta mot system med utbytbara spel pÄ kassetter och konsoler baserade pÄ mikroprocessorer, vilket i regel rÀknas som början pÄ andra generationens spelkonsoler.[3]
Ăversikt
[redigera | redigera wikitext]Historia
[redigera | redigera wikitext]IdĂ©er om interaktiv TV utvecklades under 1960-talet, bland annat av ingenjören Ralph H. Baer och hans team hos Sanders Associates. Prototyperna (bland annat den sĂ„ kallade âBrown Boxâ) ledde till en licensaffĂ€r med Magnavox, som kommersialiserade tekniken som Magnavox Odyssey 1972.[4][2]
Under samma period grundades Atari (1972) av Nolan Bushnell och Ted Dabney, och Atari fick snabbt genomslag med arkadspelet Pong och senare en hemmaversion (1975).[2] I Japan kom tidiga hemkonsoler nÄgot senare; bland de första mÀrks Epochs TV Tennis Electrotennis (1975).[5]
Teknik
[redigera | redigera wikitext]Första generationens hemmakonsoler saknade i regel programmerbar CPU. I stĂ€llet byggdes spelen med diskreta logikgrindar (TTL) eller med specialiserade kretsar; mot slutet av generationen blev integrerade âPong-on-a-chipâ-lösningar vanliga, vilket förenklade konstruktionen och pressade priserna.[3][6]
Grafiken var mycket enkel och bestod typiskt av punkter och linjer i en enda bildruta; mÄnga system var svartvita och ljud saknades ibland helt eller bestod av enkla summerljud.[3][1]
Marknad, mÀttnad och övergÄng
[redigera | redigera wikitext]NÀr billigare integrerade kretsar för boll- och racketspel började sÀljas ökade antalet tillverkare snabbt, vilket ledde till en mÀttad marknad med mÄnga snarlika produkter. Parallellt gjorde de tidiga kassettbaserade och mikroprocessorstyrda konsolerna att tekniken i den första generationen framstod som omodern, och mÄnga företag lÀmnade marknaden under slutet av 1970-talet.[3][6]
HandhÄllna spel
[redigera | redigera wikitext]HandhÄllna elektroniska spel förekom under 1970-talet, men de var vanligtvis ocksÄ dedikerade system med ett spel per enhet. Först senare slog utbytbara spel igenom i bÀrbart format (exempelvis genom senare generationers lösningar).[3]
Svenska konsoler (första generationen)
[redigera | redigera wikitext]| Det hÀr avsnittet behöver fler eller bÀttre kÀllhÀnvisningar för att kunna verifieras. (2026-02) à tgÀrda genom att lÀgga till pÄlitliga kÀllor (gÀrna som fotnoter). Uppgifter utan kÀllhÀnvisning kan ifrÄgasÀttas och tas bort utan att det behöver diskuteras pÄ diskussionssidan. |
Nedan listas svenska eller i Sverige utvecklade och marknadsförda hemmakonsoler frÄn den första generationen. Samtliga var avsedda för hemmabruk under 1970-talet och bestod huvudsakligen av dedikerade Pong-system eller tidiga PC-50x-baserade konsoler.
| Namn | Bild | LanseringsÄr | Företag | Ursprung | Teknik / typ | Kommentar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kanal 34 | 1975 | okÀnt (svensk tillverkare) | Sverige | Dedikerad konsol (diod-transistor-logik) | Svensk klon av Magnavox Odyssey med enkel grafik och utan mikroprocessor.[7] | |
| Sportsman 2001 | 1977 | Luxor | Sverige | Dedikerad Pong-konsol | FÀrgkonsol med flera inbyggda boll- och racketspel, typisk för slutet av första generationen.[8] | |
| SD-05 | 1978 | Mach | Sverige | PC-50x-baserad | Kassettbaserat system som anvÀnde PC-50x-kassetter; rÀknas ofta till övergÄngen mot andra generationen. | |
| TV Game Programmable SD-070 | 1978 | TriStar | Sverige | PC-50x Pong-konsol | Programmerbar konsol med utbytbara PC-50x-kassetter, frÀmst bollspel.[9] | |
| SD-050 | 1978 | TriStar | Sverige | PC-50x Pong-konsol | NÀrbeslÀktad modell till SD-070, avsedd för samma kassettformat. | |
| Luxor TV-Game | ca 1976 | Luxor | Sverige | Dedikerad Pong-konsol | Tidig svartvit TV-spelskonsol för PAL-marknaden, sÄld via svensk hemelektronikhandel. |
Lista över första generationens spelkonsoler
[redigera | redigera wikitext]Första generationens spelkonsoler omfattade ett mycket stort antal modeller vÀrlden över. Förutom de mest kÀnda systemen fanns hundratals varianter och regionala modeller, ofta baserade pÄ liknande hÄrdvara men marknadsförda under olika namn.
| Namn | Magnavox Odyssey | TV Tennis Electrotennis | Atari Home Pong | Coleco Telstar | Color TV-Game |
|---|---|---|---|---|---|
| Bild | |||||
| LanseringsÄr | 1972 | 1975 | 1975 | 1976 | 1977 |
| Spel/media | Inbyggda spel | Inbyggt spel | Inbyggt spel | Inbyggda spel | Inbyggda spel |
| Teknik | Diskret logik | Diskret logik | Specialiserad hÄrdvara | Pong-on-a-chip | Dedikerad hÄrdvara |
Se Àven
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Mark J. P. Wolf (2012). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. sid. 56â58. ISBN 9780814337226. https://books.google.com/books?id=oK3D4i5ldKgC
- 1 2 3 Tristan Donovan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. sid. 10â26. ISBN 9780956507204. https://archive.org/details/replayhistoryofv0000dono
- 1 2 3 4 5 Bill Loguidice; Matt Barton (2014). Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press. sid. 119â121. ISBN 9781135006501. https://books.google.com/books?id=vpjpAgAAQBAJ
- â Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. sid. 30, 45. ISBN 9780964384811. https://books.google.com/books?id=R9kTAQAAIAAJ
- â Martin Picard. âThe Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video gamesâ. Game Studies. https://gamestudies.org/1302/articles/picard. LĂ€st 3 februari 2026.
- 1 2 Jerry Eimbinder; Eric Eimbinder (oktober 1980). âElectronic Games: Space-age Leisure Activityâ. Poptronics. sid. 55. https://worldradiohistory.com/Archive-Poptronics/80s/1980/Poptronics-1980-10.pdf. LĂ€st 3 februari 2026.
- â âPong-Story : Magnavox Odyssey, the first video game systemâ. www.pong-story.com. https://www.pong-story.com/odyssey.htm. LĂ€st 3 februari 2026.
- â âSportsman 2001ïżœLuxorâ (pĂ„ amerikansk engelska). www.old-computers.com. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 juni 2023. https://web.archive.org/web/20230613001203/https://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=689. LĂ€st 3 februari 2026.
- â â20th Century Video Gamesâ. 20thcenturyvideogames.com. https://20thcenturyvideogames.com/index.php?action=versistemas&submenu=&tipo=2&verletra=T&sistema=. LĂ€st 3 februari 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||